Binairo

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Binairo

Permainan Binairo

Binairo ialah salah satu teka-teki logik yang paling biasa, yang dikenali dengan nama yang berbeza di negara yang berbeza dan sering diletakkan setanding dengan permainan seperti tic-tac-toe.

Tetapi jika dalam yang terakhir simbol (silang dan jari kaki) perlu disusun dalam satu baris tiga keping, maka pada yang pertama, sebaliknya, mereka tidak boleh dibenarkan untuk dikumpulkan dalam lebih daripada dua keping (mendatar dan menegak).

Sejarah permainan

Tahun tepat dan kepengarangan ciptaan permainan Binairo masih menimbulkan kontroversi di kalangan peminat genre teka-teki logik. Sesetengah pemain yakin bahawa ia dicipta oleh Adolfo Zanellati dari Itali, yang lain percaya bahawa ia dicipta bersama oleh dua pemain Belgium - Peter De Schepper dan Frank Coussement.

Terdapat versi lain yang menurutnya Binairo timbul secara tidak sengaja - semasa penciptaan versi elektronik (pengguna tunggal) Tic Tac Toe pada awal 2000-an.

Satu cara atau yang lain, permainan ini berasal dari Barat, tidak seperti kebanyakan teka-teki popular ("Kakuro", "Nurikabe", "Kakurasu"), walaupun ia mempunyai banyak persamaan dengan mereka, contohnya, bentuk permainan medan (segi empat tepat, dipecahkan kepada banyak sel) dan penggunaan aksara binari (hitam dan putih).

Kekeliruan tentang asal usul teka-teki ini dicipta oleh sejumlah besar namanya, yang unik untuk negara tertentu. Sebagai contoh, di Perancis semua orang mengenalinya sebagai Binero, dan nama ini ialah tanda dagangan berdaftar Editions Megastar. Di Kesatuan Eropah, permainan ini juga didaftarkan sebagai Takuzu dan Binairo. Dalam bahasa Ibrani namanya Tohu-Wa-Vohu (“Tak Berbentuk dan Kosong”), dan dalam bahasa Jerman ialah Eins und Zwei (“Satu dan Dua”). Selain itu, permainan ini dikenali dengan nama Tic-Tac-Logic, Zernero dan Binoxxo.

Banyak nama dijelaskan oleh jenis simbol dan bentuk yang digunakan dalam teka-teki binari ini. Jadi, daripada bulatan putih dan hitam biasa, Binairo boleh menggunakan nombor 1 dan 2 (Eins und Zwei), huruf T dan V (Tohu-Wa-Vohu) atau simbol X dan O (“Cross-so-logic”).

Selepas memindahkan teka-teki daripada bercetak kepada digital, berbilang variasi telah dibuat, dengan objek grafik ditambahkan pada simbol yang disenaraikan: buah-buahan, ikon, syiling dan sebagainya. Malah, bukannya salib dan jari kaki, atau bulatan putih dan hitam, anda boleh menggunakan mana-mana objek berpasangan dalam permainan ini. Tetapi versi klasik masih dianggap Binairo dengan bulatan dua warna.

Mula bermain Binairo sekarang (secara percuma dan tanpa pendaftaran)! Kami percaya anda akan berjaya!

Cara bermain Binairo

Cara bermain Binairo

Binairo ialah contoh teka-teki binari yang sempurna. Dari sudut pandangan matematik, ia boleh diselesaikan dalam tiga cara berbeza: algoritma berasaskan Gröbner, penyelesai SAT dan algoritma penjejakan ke belakang.

Bagi kebanyakan pemain baru dalam cabang khusus matematik yang lebih tinggi ini, adalah penting untuk mengetahui peraturan asas permainan dan dapat menggunakan logik dan potongan dalam amalan!

Peraturan permainan

Seperti dalam kebanyakan permainan yang serupa, Binairo tidak mempunyai sekatan ketat pada saiz padang permainan. Ini boleh menjadi segi empat sama 4x4 kecil atau segi empat tepat 30x40 besar. Lebih besar medan, lebih sukar untuk menyelesaikan teka-teki, kerana pemain dikehendaki mematuhi tiga peraturan serentak:

  • Setiap baris dan setiap lajur mesti mempunyai bilangan bulatan hitam dan putih yang sama.
  • Mug dengan warna yang sama tidak boleh diletakkan tiga atau lebih berturut-turut. Ia hanya boleh diletakkan secara berpasangan (2 keping setiap satu), atau satu demi satu.
  • Setiap baris dan lajur mestilah unik - tertakluk kepada peraturan pertama (bilangan bulatan putih dan hitam mestilah sama dalam setiap baris/lajur).

Jika kita menggantikan bulatan dengan nombor 1 dan 2 (seperti dalam versi Jerman permainan Eins und Zwei), titik terakhir boleh diterangkan seperti berikut: pada padang permainan 5x5, baris/lajur dengan susunan nombor yang berbeza dibenarkan: 12212, 12122 dan 21122, tetapi pengulangan mana-mana gabungan ini tidak dibenarkan. Oleh itu, jika anda melihat bahawa dua baris/lajur yang telah dilipat mungkin muncul pada medan pada masa hadapan, pilihan ini boleh diklasifikasikan sebagai palsu dengan serta-merta.

Cara menyelesaikan teka-teki

Seperti dalam Sudoku, di Binairo beberapa sel di padang permainan pada mulanya diisi. Dari kawasan yang dipenuhi inilah penyelesaian mesti bermula. Jika tidak, ia akan menjadi mustahil untuk menyelesaikan teka-teki. Pemain pemula yang belum menguasai nuansa bermain Binairo harus mengikuti petua ini:

  • Cari bulatan dengan warna yang sama pada medan, dipisahkan oleh satu sel. Memandangkan tiga rajah tidak boleh dibariskan dalam satu baris, sel kosong boleh diisi serta-merta dengan bulatan dengan warna yang berbeza.
  • Jika dua bulatan dengan warna yang sama terletak bersebelahan antara satu sama lain, mereka boleh segera dikelilingi pada kedua-dua belah oleh bulatan dengan warna yang berbeza.
  • Gunakan kaedah penyingkiran. Contohnya, dalam gabungan 112XXX (di mana X ialah sel kosong), sel terakhir tidak boleh mengandungi unit, kerana ini bertentangan dengan peraturan permainan. Di sebelah yang terakhir anda perlu meletakkan dua, dan di sebelahnya satu lagi, yang akan membawa kepada gabungan 112121 dan bilangan dua tidak akan sama dengan bilangan satu.

Memandangkan matlamat permainan adalah untuk mempunyai bilangan bulatan hitam dan putih yang sama dalam setiap baris/lajur, mereka mesti terdiri daripada bilangan sel genap: 4x4, 6x6, 10x10 dan seterusnya. Tetapi terdapat satu lagi versi permainan, yang sepatutnya terdapat lebih banyak kalangan daripada yang lain. Sebagai contoh, untuk setiap 5 kulit putih terdapat 6 kulit hitam, atau bagi setiap 7 kulit hitam terdapat 8 kulit putih.

Sesetengah versi Binairo juga membenarkan gabungan pendua dalam baris/lajur, dan tanpa menggunakan teknik ini anda tidak akan dapat menyelesaikan teka-teki dengan betul. Mata ini mesti dijelaskan sebelum permulaan permainan, supaya tidak membuang usaha untuk mendapatkan keputusan yang jelas mustahil!