Binairo

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Binairo“ žaidimas

„Binairo“ žaidimas

Binairo yra vienas iš labiausiai paplitusių loginių galvosūkių, kuris įvairiose šalyse žinomas skirtingais pavadinimais ir dažnai prilyginamas žaidimui, pvz., „Tic-Tac-toe“.

Tačiau jei pastarajame simboliai (kryžiai ir pirštai) turi būti išdėstyti trijų dalių eilėje, tai pirmame, atvirkščiai, neturėtų būti leidžiama juos sugrupuoti į daugiau nei dvi dalis (horizontaliai). ir vertikaliai).

Žaidimų istorija

Tikslūs žaidimo „Binairo“ išradimo metai ir autorystė vis dar kelia nesutarimų tarp loginių galvosūkių žanro gerbėjų. Kai kurie žaidėjai įsitikinę, kad jį išrado italas Adolfo Zanellati, kiti mano, kad jį kartu sukūrė du belgai – Peteris De Schepperis ir Frankas Coussementas.

Yra ir kita versija, pagal kurią Binairo atsirado atsitiktinai – kuriant elektroninę (vieno vartotojo) Tic Tac Toe versiją 2000-ųjų pradžioje.

Šis žaidimas vienaip ar kitaip yra vakarietiškos kilmės, kitaip nei daugelis populiarių galvosūkių („Kakuro“, „Nurikabe“, „Kakurasu“), nors turi su jais daug bendro, pavyzdžiui, žaidimo formą. laukas (stačiakampis, suskaidytas į daugybę langelių) ir dvejetainių (juodų ir baltų) simbolių naudojimas.

Sumišimą dėl šio galvosūkio kilmės sukelia daugybė jo pavadinimų, kurie būdingi konkrečiai šaliai. Pavyzdžiui, Prancūzijoje visi jį žino kaip „Binero“, o šis pavadinimas yra registruotas „Editions Megastar“ prekės ženklas. Europos Sąjungoje šis žaidimas taip pat registruotas kaip Takuzu ir Binairo. Hebrajų kalba pavadinimas yra Tohu-Wa-Vohu ("beformis ir tuščias"), o vokiškai - Eins und Zwei ("Vienas ir du"). Be to, šis žaidimas žinomas Tic-Tac-Logic, Zernero ir Binoxxo pavadinimais.

Daugelis pavadinimų paaiškinami šiame dvejetainiame galvosūkyje naudojamų simbolių ir formų tipu. Taigi, vietoj įprastų baltų ir juodų apskritimų, Binairo gali naudoti skaičius 1 ir 2 (Eins und Zwei), raides T ir V (Tohu-Wa-Vohu) arba simbolius X ir O ("Cross-so-logic").

Perkėlus dėlionę iš spausdintos į skaitmeninę, buvo sukurtos kelios variacijos, kur prie išvardintų simbolių buvo pridėti grafiniai objektai: vaisiai, ikonėlės, monetos ir pan. Tiesą sakant, vietoj kryžių ir kojų pirštų arba baltų ir juodų apskritimų šiame žaidime galite naudoti bet kokius suporuotus objektus. Tačiau klasikinė versija vis dar laikoma Binairo su dviejų spalvų apskritimais.

Pradėkite žaisti „Binairo“ dabar (nemokamai ir be registracijos)! Tikime, kad jums pasiseks!

Kaip žaisti „Binairo“

Kaip žaisti „Binairo“

Binairo yra puikus dvejetainio galvosūkio pavyzdys. Matematiniu požiūriu jį galima išspręsti trimis skirtingais būdais: Gröbnerio algoritmais, SAT sprendikliais ir atgalinio sekimo algoritmu.

Daugumai žaidėjų, kurie naujokai susipažino su šiomis specifinėmis aukštosios matematikos šakomis, svarbu žinoti pagrindines žaidimo taisykles ir mokėti praktiškai pritaikyti logiką bei dedukciją!

Žaidimo taisyklės

Kaip ir daugelyje panašių žaidimų, „Binairo“ neturi griežtų žaidimo lauko dydžio apribojimų. Tai gali būti mažas 4x4 kvadratas arba didelis 30x40 stačiakampis. Kuo didesnis laukas, tuo sunkiau išspręsti galvosūkį, nes žaidėjas turi vienu metu laikytis trijų taisyklių:

  • Kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje turi būti tiek pat juodų ir baltų apskritimų.
  • Tos pačios spalvos puodelių negalima dėti tris ar daugiau iš eilės. Juos galima dėti tik poromis (po 2 vnt.) arba po vieną.
  • Kiekviena eilutė ir stulpelis turi būti unikalūs – jai taikoma pirmoji taisyklė (baltų ir juodų apskritimų skaičius turi būti vienodas kiekvienoje eilutėje / stulpelyje).

Jei apskritimus pakeisime skaičiais 1 ir 2 (kaip vokiškoje žaidimo Eins und Zwei versijoje), paskutinį tašką galima apibūdinti taip: 5x5 žaidimo lauke eilutės / stulpeliai su skirtinga skaičių tvarka Leidžiami: 12212, 12122 ir 21122, tačiau bet kurios iš šių kombinacijų kartoti neleidžiama. Todėl, jei matote, kad ateityje lauke gali pasirodyti dviguba jau sulankstyta eilutė / stulpelis, ši parinktis gali būti nedelsiant klasifikuojama kaip klaidinga.

Kaip išspręsti galvosūkį

Kaip ir „Sudoku“, „Binairo“ kai kurios žaidimo lauko ląstelės iš pradžių užpildomos. Būtent nuo šių užpildytų sričių turi prasidėti sprendimas. Priešingu atveju bus tiesiog neįmanoma išspręsti galvosūkio. Pradedantys žaidėjai, kurie dar neįvaldė žaidimo „Binairo“ niuansų, turėtų vadovautis šiais patarimais:

  • Lauke ieškokite tos pačios spalvos apskritimų, atskirtų vienu langeliu. Kadangi trijų figūrų negalima išrikiuoti iš eilės, tuščią langelį galima iš karto užpildyti kitos spalvos apskritimu.
  • Jei du tos pačios spalvos apskritimai yra vienas šalia kito, jie iš abiejų pusių gali būti iš karto apsupti skirtingos spalvos apskritimais.
  • Naudokite pašalinimo metodą. Pavyzdžiui, derinyje 112XXX (kur X yra tušti langeliai) paskutiniame langelyje negali būti vieneto, nes tai prieštarauja žaidimo taisyklėms. Šalia paskutiniojo teks dėti dvejetą, o šalia dar vieną, kuris ves į kombinaciją 112121 ir dvejetų skaičius nebus lygus vienetų skaičiui.

Kadangi žaidimo tikslas yra turėti tiek pat juodų ir baltų apskritimų kiekvienoje eilutėje/stulpelyje, juos turi sudaryti lyginis langelių skaičius: 4x4, 6x6, 10x10 ir pan. Tačiau yra ir kita žaidimo versija, kurioje vienų ratų turėtų būti daugiau nei kitų. Pavyzdžiui, 5 baltiesiems tenka 6 juodaodžiai arba 7 juodaodžiams 8 baltieji.

Kai kurios „Binairo“ versijos taip pat leidžia dubliuoti derinius eilutėse / stulpeliais, o nenaudodami šios technikos paprasčiausiai negalėsite teisingai išspręsti galvosūkio. Šiuos punktus reikia išsiaiškinti prieš žaidimo pradžią, kad nereikėtų švaistyti pastangų siekiant akivaizdžiai neįmanomo rezultato!