Binairo

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Binairo játék

Binairo játék

A Binairo az egyik legelterjedtebb logikai feladvány, amelyet a különböző országokban más-más néven ismernek, és gyakran egy olyan játékkal hasonlítják össze, mint a tic-tac-toe.

De ha az utóbbiban a szimbólumokat (kereszteket és lábujjakat) három darabból álló sorban kell elhelyezni, akkor az elsőben éppen ellenkezőleg, nem szabad megengedni, hogy kettőnél több részre legyenek csoportosítva (vízszintesen). és függőlegesen).

Játéktörténet

A Binairo játék feltalálásának pontos éve és szerzője még mindig vitákat vált ki a logikai rejtvények műfajának rajongói körében. Egyes játékosok biztosak abban, hogy az olasz Adolfo Zanellati találta ki, mások úgy vélik, hogy két belga – Peter De Schepper és Frank Coussement – ​​közösen alkotta meg.

Van egy másik verzió, amely szerint a Binairo véletlenül keletkezett – a Tic Tac Toe elektronikus (egyfelhasználós) verziójának létrehozásakor a 2000-es évek elején.

Ez a játék így vagy úgy, sok népszerű rejtvénytől eltérően ("Kakuro", "Nurikabe", "Kakurasu") nyugati eredetű, bár sok közös vonás van velük, például a játék formája. mező (egy téglalap, több cellára bontva) és bináris (fekete-fehér) karakterek használata.

A rejtvény eredetével kapcsolatos zavart a rengeteg neve okozza, amelyek egy adott országban egyediek. Például Franciaországban mindenki Binero néven ismeri, és ez a név az Editions Megastar bejegyzett védjegye. Az Európai Unióban ezt a játékot Takuzu és Binairo néven is bejegyezték. Héberül a név Tohu-Wa-Vohu („Formátlan és üres”), németül pedig Eins und Zwei („Egy és kettő”). Ezenkívül ez a játék Tic-Tac-Logic, Zernero és Binoxxo néven ismert.

Sok nevet a bináris rejtvényben használt szimbólumok és alakzatok típusa magyaráz. Tehát a szokásos fehér és fekete körök helyett Binairo használhatja az 1-es és 2-es számokat (Eins und Zwei), a T és V betűket (Tohu-Wa-Vohu) vagy az X és O szimbólumokat ("Cross-so-logic").

Miután a rejtvényt nyomtatottról digitálisra ültettük át, több variációt hoztak létre, ahol grafikus objektumokat adtak a felsorolt ​​szimbólumokhoz: gyümölcsök, ikonok, érmék stb. Valójában keresztek és lábujjak, illetve fehér és fekete körök helyett bármilyen párosított tárgyat használhat ebben a játékban. De a klasszikus változatot továbbra is Binairónak tartják kétszínű körökkel.

Kezdj el játszani a Binairóval most (ingyenesen és regisztráció nélkül)! Bízunk benne, hogy sikerülni fog!

Hogyan kell játszani a Binairo játékot

Hogyan kell játszani a Binairo játékot

Binairo a bináris rejtvény tökéletes példája. Matematikai szempontból háromféleképpen oldható meg: Gröbner-alapú algoritmusok, SAT-megoldók és backtracking algoritmusok.

A legtöbb játékos számára, aki még nem ismeri a felsőbb matematika ezen speciális ágait, fontos, hogy ismerje a játék alapvető szabályait, és tudja alkalmazni a logikát és a dedukciót a gyakorlatban!

Játékszabályok

A legtöbb hasonló játékhoz hasonlóan a Binairóban sincsenek szigorú korlátozások a játéktér méretét illetően. Ez lehet egy kis 4x4-es négyzet vagy egy nagy 30x40-es téglalap. Minél nagyobb a mezőny, annál nehezebb megoldani a rejtvényt, mert a játékosnak egyszerre három szabályt kell betartania:

  • Minden sorban és oszlopban ugyanannyi fekete-fehér kör legyen.
  • Az azonos színű bögrék nem helyezhetők el három vagy több egymás után. Csak párban (2 db) helyezhetők el, vagy egyenként.
  • Minden sornak és oszlopnak egyedinek kell lennie – az első szabálynak megfelelően (a fehér és fekete körök számának azonosnak kell lennie minden sorban/oszlopban).

Ha a köröket 1-es és 2-es számokra cseréljük (mint az Eins und Zwei játék német változatában), az utolsó pont a következőképpen írható le: 5x5-ös játékmezőn különböző számsorrendű sorok/oszlopok megengedettek: 12212, 12122 és 21122, de ezeknek a kombinációknak az ismétlése nem megengedett. Ezért, ha azt látja, hogy a jövőben egy már hajtogatott sor/oszlop duplája jelenhet meg a mezőben, ez az opció azonnal hamisnak minősíthető.

A rejtvény megfejtése

A Sudokuhoz hasonlóan a Binairóban a játékmező néhány cellája kezdetben tele van. Ezekről a kitöltött területekről kell kezdeni a megoldást. Ellenkező esetben egyszerűen lehetetlen lesz megoldani a rejtvényt. Azok a kezdő játékosok, akik még nem sajátították el a Binairo játék árnyalatait, kövesse az alábbi tippeket:

  • Keresse meg a mezőben azonos színű, egy cellával elválasztott köröket. Mivel három figurát nem lehet sorba állítani, egy üres cellát azonnal meg lehet tölteni egy eltérő színű körrel.
  • Ha két azonos színű kör van egymás mellett, akkor mindkét oldalról azonnal körbevehetők különböző színű körök.
  • Használja az eliminációs módszert. Például a 112XXX kombinációban (ahol X üres cellák) az utolsó cella nem tartalmazhat egységet, mivel ez ellentétes a játékszabályokkal. Az utolsó mellé egy kettőt, mellé pedig még egyet kell tenni, ami a 112121 kombinációhoz vezet, és a kettesek száma nem lesz egyenlő az egyesekkel.

Mivel a játék célja, hogy minden sorban/oszlopban ugyanannyi fekete-fehér kör legyen, ezeknek páros számú cellából kell állniuk: 4x4, 6x6, 10x10 és így tovább. De van a játéknak egy másik változata is, ahol több körnek kellene lennie, mint másoknak. Például minden 5 fehérre 6 fekete jut, vagy minden 7 feketére 8 fehér.

A Binairo egyes verziói lehetővé teszik a sorok/oszlopok ismétlődő kombinációit is, és e technika nélkül egyszerűen nem lesz képes helyesen megoldani a rejtvényt. Ezeket a pontokat a játék megkezdése előtt tisztázni kell, hogy ne pazaroljunk erőfeszítéseket egy nyilvánvalóan lehetetlen eredmény elérésére!