Binairo

Muut pelit

Pasianssi{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Miinaharava{$ ',' | translate $} Palapelit{$ ',' | translate $} Japanilainen ristikko{$ ',' | translate $} Spider-pasianssi{$ ',' | translate $} Musta kissa{$ ',' | translate $} Vapaakenttä{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Shakki{$ ',' | translate $} Chrome Dino{$ ',' | translate $} Ristinolla{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Matopeli{$ ',' | translate $} Neljän suora{$ ',' | translate $} TriPeaks-pasianssi{$ ',' | translate $} Klondike-pasianssi{$ ',' | translate $} Pyramidi-pasianssi{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Tammi{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hertat{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Patalupaus{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} 15-peli{$ ',' | translate $} Sokkelot{$ ',' | translate $} Yatzy{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Muistipeli{$ ',' | translate $} Laivanupotus{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Visuaalisen muistin testi{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Työmuistitesti

Binairo-peli

Binairo-peli

Binairo on yksi yleisimmistä logiikkapulmista, joka tunnetaan eri nimillä eri maissa ja joka on usein verrattavissa peliin, kuten tic-tac-toe.

Mutta jos jälkimmäisessä symbolit (ristit ja varpaat) on järjestettävä kolmen kappaleen riviin, niin ensimmäisessä niitä ei päinvastoin saa antaa ryhmitellä useampaan kuin kahteen osaan (vaakasuunnassa). ja pystysuunnassa).

Pelihistoria

Binairo-pelin keksimisen tarkka vuosi ja kirjoittaja aiheuttaa edelleen kiistoja logiikkapulmagenren fanien keskuudessa. Jotkut pelaajat ovat varmoja, että sen keksi italialainen Adolfo Zanellati, toiset taas uskovat, että sen ovat luoneet kaksi belgialaista – Peter De Schepper ja Frank Coussement.

On olemassa toinen versio, jonka mukaan Binairo syntyi vahingossa – kun 2000-luvun alussa luotiin elektroninen (yhden käyttäjän) versio Tic Tac Toesta.

Tapalla tai toisella tämä peli on länsimaista alkuperää, toisin kuin monet suositut pulmat ("Kakuro", "Nurikabe", "Kakurasu"), vaikka sillä on paljon yhteistä niiden kanssa, esimerkiksi pelin muoto. kenttä (suorakulmio, jaettu useisiin soluihin) ja binäärimerkkien (mustavalkoinen) käyttö.

Sekaannusta tämän palapelin alkuperästä aiheuttaa sen valtava määrä nimiä, jotka ovat ainutlaatuisia tietylle maalle. Esimerkiksi Ranskassa kaikki tuntevat sen nimellä Binero, ja tämä nimi on Editions Megastarin rekisteröity tavaramerkki. Euroopan unionissa tämä peli on rekisteröity myös nimellä Takuzu ja Binairo. Hepreaksi nimi on Tohu-Wa-Vohu ("muodoton ja tyhjä") ja saksaksi Eins und Zwei ("yksi ja kaksi"). Lisäksi tämä peli tunnetaan nimillä Tic-Tac-Logic, Zernero ja Binoxxo.

Monet nimet selittyvät tässä binääripalapelissä käytetyillä symboleilla ja muodoilla. Joten tavallisten valkoisten ja mustien ympyröiden sijasta Binairo voi käyttää numeroita 1 ja 2 (Eins und Zwei), kirjaimia T ja V (Tohu-Wa-Vohu) tai symboleja X ja O ("Cross-so-logic").

Kun palapeli oli siirretty painetusta digitaaliseen, luotiin useita muunnelmia, joissa lueteltuihin symboleihin lisättiin graafisia esineitä: hedelmiä, kuvakkeita, kolikoita ja niin edelleen. Itse asiassa ristien ja varpaiden tai valkoisten ja mustien ympyröiden sijasta voit käyttää mitä tahansa pariksi liitettyä esinettä tässä pelissä. Mutta klassista versiota pidetään edelleen Binairona, jossa on kaksivärisiä ympyröitä.

Aloita Binairon pelaaminen heti (ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä)! Uskomme, että onnistut!

Miten pelataan peliä Binairo

Miten pelataan peliä Binairo

Binairo on täydellinen esimerkki binaarisesta palapelistä. Matemaattisesta näkökulmasta se voidaan ratkaista kolmella eri tavalla: Gröbner-pohjaisilla algoritmeilla, SAT-ratkaisimilla ja paluualgoritmilla.

Useimmille pelaajille, jotka ovat uusia korkeamman matematiikan aloilla, on tärkeää tuntea pelin perussäännöt ja osata soveltaa logiikkaa ja päättelyä käytännössä!

Pelisäännöt

Kuten useimmissa vastaavissa peleissä, Binairolla ei ole tiukkoja rajoituksia pelikentän koosta. Tämä voi olla pieni 4x4 neliö tai suuri 30x40 suorakaide. Mitä suurempi kenttä on, sitä vaikeampaa on pulman ratkaiseminen, koska pelaajan on noudatettava kolmea sääntöä samanaikaisesti:

  • Jokaisella rivillä ja sarakkeella on oltava sama määrä mustavalkoisia ympyröitä.
  • Samanvärisiä mukeja ei voi laittaa kolmea tai useampaa peräkkäin. Ne voidaan sijoittaa vain pareittain (2 kpl) tai yksi kerrallaan.
  • Jokaisen rivin ja sarakkeen on oltava yksilöllinen – ensimmäisen säännön mukaisesti (valkoisten ja mustien ympyröiden on oltava sama jokaisessa rivissä/sarakkeessa).

Jos korvaamme ympyrät numeroilla 1 ja 2 (kuten pelin Eins und Zwei saksankielisessä versiossa), viimeinen kohta voidaan kuvata seuraavasti: 5x5 pelikentällä rivit/sarakkeet eri numerojärjestyksessä. ovat sallittuja: 12212, 12122 ja 21122, mutta minkään näiden yhdistelmien toistot eivät ole sallittuja. Siksi, jos näet, että kenttään saattaa tulevaisuudessa ilmestyä tupla jo taitetusta rivistä/sarakkeesta, tämä vaihtoehto voidaan välittömästi luokitella epätosi.

Miten ratkaista pulma

Kuten Sudokussa, Binairossa osa pelikentän soluista on aluksi täynnä. Näiltä täytetyiltä alueilta ratkaisu on aloitettava. Muuten pulman ratkaiseminen on yksinkertaisesti mahdotonta. Aloittelevien pelaajien, jotka eivät ole vielä oppineet Binairon pelaamisen vivahteita, tulee noudattaa näitä vinkkejä:

  • Etsi kentältä samanvärisiä ympyröitä, jotka on erotettu yhdellä solulla. Koska kolmea hahmoa ei voi asettaa riviin, tyhjä solu voidaan välittömästi täyttää erivärisellä ympyrällä.
  • Jos kaksi samanväristä ympyrää sijaitsevat vierekkäin, ne voidaan välittömästi ympäröidä molemmilta puolilta erivärisillä ympyröillä.
  • Käytä eliminointimenetelmää. Esimerkiksi yhdistelmässä 112XXX (jossa X on tyhjiä soluja) viimeinen solu ei voi sisältää yksikköä, koska tämä on pelisääntöjen vastaista. Viimeisen viereen on asetettava kaksi ja sen viereen toinen, joka johtaa yhdistelmään 112121 ja kakkosten määrä ei ole yhtä suuri kuin ykkösten määrä.

Koska pelin tavoitteena on, että jokaisella rivillä/sarakkeella on sama määrä mustia ja valkoisia ympyröitä, niiden on koostuttava parillisesta määrästä soluja: 4x4, 6x6, 10x10 ja niin edelleen. Mutta pelistä on olemassa toinen versio, jossa joitakin piirejä pitäisi olla enemmän kuin toisia. Esimerkiksi jokaista viittä valkoista kohden on 6 mustaa tai jokaista 7 mustaa kohden 8 valkoista.

Jotkin Binairon versiot sallivat myös päällekkäiset yhdistelmät riveissä/sarakkeissa, ja ilman tätä tekniikkaa et yksinkertaisesti pysty ratkaisemaan pulmaa oikein. Nämä kohdat on selvitettävä ennen pelin alkua, jotta et tuhlaa vaivaa ilmeisen mahdottoman tuloksen saavuttamiseen!