Binairo

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Binairo

Mäng Binairo

Binairo on üks levinumaid loogikamõistatusi, mida eri riikides tuntakse erinevate nimede all ja mida sageli võrreldakse sellise mänguga nagu tic-tac-toe.

Aga kui viimases tuleb sümbolid (ristid ja varbad) paigutada kolmes tükis reas, siis esimeses, vastupidi, ei tohiks lubada neid rühmitada rohkem kui kaheks tükiks (horisontaalselt ja vertikaalselt).

Mängu ajalugu

Mängu Binaro leiutamise täpne aasta ja autorlus tekitab loogikamõistatuse žanri fännide seas endiselt vaidlusi. Mõned mängijad on kindlad, et selle leiutas itaallane Adolfo Zanellati, teised aga arvavad, et selle lõid kaks belglast – Peter De Schepper ja Frank Coussement.

On veel üks versioon, mille kohaselt Binairo tekkis juhuslikult – Tic Tac Toe elektroonilise (ühe kasutaja) versiooni loomise ajal 2000. aastate alguses.

See mäng on ühel või teisel viisil lääne päritolu, erinevalt paljudest populaarsetest mõistatustest ("Kakuro", "Nurikabe", "Kakurasu"), kuigi sellel on nendega palju ühist, näiteks mängu kuju. väli (ristkülik, jagatud paljudeks lahtriteks) ja kahendmärkide (must ja valge) kasutamine.

Selle pusle päritolu osas tekitab segadust selle suur hulk nimesid, mis on konkreetse riigi jaoks ainulaadsed. Näiteks Prantsusmaal teavad kõik seda nimega Binero ja see nimi on Editions Megastari registreeritud kaubamärk. Euroopa Liidus on see mäng registreeritud ka Takuzu ja Binairo nime all. Heebrea keeles on nimi Tohu-Wa-Vohu (“Vormitu ja tühi”) ning saksa keeles Eins und Zwei (“Üks ja kaks”). Lisaks tuntakse seda mängu nimede Tic-Tac-Logic, Zernero ja Binoxxo all.

Paljud nimed on seletatavad selles kahendmõistatuses kasutatud sümbolite ja kujundite tüübiga. Seega võib Binairo tavapäraste valgete ja mustade ringide asemel kasutada numbreid 1 ja 2 (Eins und Zwei), tähti T ja V (Tohu-Wa-Vohu) või sümboleid X ja O (Cross-so-logic).

Pärast pusle teisaldamist trükitult digitaalsele loodi mitu variatsiooni, kus loetletud sümbolitele lisati graafilised objektid: puuviljad, ikoonid, mündid jne. Tegelikult saate selles mängus ristide ja varvaste või valgete ja mustade ringide asemel kasutada mis tahes paarisobjekte. Kuid klassikalist versiooni peetakse endiselt kahevärviliste ringidega Binairoks.

Hakkake mängima Binairot kohe (tasuta ja ilma registreerimiseta)! Usume, et see õnnestub!

Kuidas mängida Binairot

Kuidas mängida Binairot

Binairo on suurepärane näide kahendmõistatusest. Matemaatilisest vaatenurgast saab seda lahendada kolmel erineval viisil: Gröbneri-põhised algoritmid, SAT-lahendajad ja tagasiteelalgoritm.

Enamiku mängijate jaoks, kes on nendes kõrgema matemaatika harudes uued, on oluline teada põhilisi mängureegleid ning osata praktikas rakendada loogikat ja deduktsiooni!

Mängureeglid

Nagu enamikes sarnastes mängudes, ei ole Binairol mänguvälja suurusele rangeid piiranguid. See võib olla väike 4x4 ruut või suur 30x40 ristkülik. Mida suurem on väljak, seda keerulisem on mõistatust lahendada, sest mängija peab täitma korraga kolme reeglit:

  • Igal real ja veerus peab olema sama arv mustvalgeid ringe.
  • Sama värvi kruuse ei saa panna kolme või enama järjestikku. Neid saab paigutada ainult paarikaupa (igaüks 2 tükki) või ükshaaval.
  • Iga rida ja veerg peavad olema kordumatud – vastavalt esimesele reeglile (valgete ja mustade ringide arv peab igas reas/veerus olema sama).

Kui asendame ringid numbritega 1 ja 2 (nagu mängu Eins und Zwei saksakeelses versioonis), saab viimast punkti kirjeldada järgmiselt: 5x5 mänguväljal erineva numbrijärjekorraga read/veerud on lubatud: 12212, 12122 ja 21122, kuid nende kombinatsioonide kordamine ei ole lubatud. Seega, kui näete, et tulevikus võib väljale ilmuda kahekordne juba volditud rida/veer, võib selle valiku kohe klassifitseerida valeks.

Kuidas mõistatust lahendada

Nagu Sudoku puhul, on ka Binairos mõned mänguvälja lahtrid esialgu täidetud. Just nendest täidetud aladest tuleb lahendust alustada. Vastasel juhul on mõistatust lihtsalt võimatu lahendada. Algajad mängijad, kes pole veel Binairo mängimise nüansse valdanud, peaksid järgima neid nõuandeid:

  • Otsige väljalt ühe lahtriga eraldatud sama värvi ringe. Kuna kolme kujundit ei saa ritta seada, saab tühja lahtri kohe täita erinevat värvi ringiga.
  • Kui kaks sama värvi ringi asuvad kõrvuti, saab neid mõlemalt poolt kohe ümbritseda erinevat värvi ringidega.
  • Kasutage elimineerimismeetodit. Näiteks kombinatsioonis 112XXX (kus X on tühjad lahtrid) ei saa viimane lahter sisaldada ühikut, kuna see on vastuolus mängureeglitega. Viimase kõrvale tuleb panna kahene ja selle kõrvale veel üks, mis toob kaasa kombinatsiooni 112121 ja kaheste arv ei võrdu ühtede arvuga.

Kuna mängu eesmärk on, et igas reas/veerus oleks sama arv must-valgeid ringe, peavad need koosnema paarisarvust lahtreid: 4x4, 6x6, 10x10 jne. Kuid mängul on ka teine ​​versioon, kus mõnda ringi peaks olema rohkem kui teisi. Näiteks iga 5 valge kohta on 6 musta või iga 7 musta kohta 8 valget.

Mõned Binairo versioonid võimaldavad ka ridade/veergude dubleerimist ja ilma seda tehnikat kasutamata ei saa te lihtsalt mõistatust õigesti lahendada. Need punktid tuleb enne mängu algust selgeks teha, et mitte raisata jõupingutusi ilmselgelt võimatu tulemuse saavutamiseks!