Binairo

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Binairo na laro

Binairo na laro

Ang Binairo ay isa sa mga pinakakaraniwang logic puzzle, na kilala sa iba't ibang pangalan sa iba't ibang bansa at kadalasang inilalagay sa isang laro tulad ng tic-tac-toe.

Ngunit kung sa huli ang mga simbolo (mga krus at paa) ay kailangang ayusin sa isang hilera ng tatlong piraso, kung gayon sa una, sa kabaligtaran, hindi sila dapat pahintulutang pagsama-samahin sa higit sa dalawang piraso (pahalang at patayo).

Kasaysayan ng laro

Ang eksaktong taon at may-akda ng pag-imbento ng larong Binairo ay nagdudulot pa rin ng kontrobersya sa mga tagahanga ng genre ng logic puzzle. Ang ilang mga manlalaro ay sigurado na ito ay naimbento ng Italyano na si Adolfo Zanellati, ang iba ay naniniwala na ito ay nilikha nang magkasama ng dalawang Belgian - sina Peter De Schepper at Frank Coussement.

May isa pang bersyon ayon sa kung saan lumitaw si Binairo nang hindi sinasadya - sa panahon ng paglikha ng isang electronic (single-user) na bersyon ng Tic Tac Toe noong unang bahagi ng 2000s.

Sa isang paraan o iba pa, ang larong ito ay nagmula sa Kanluran, hindi tulad ng maraming sikat na palaisipan ("Kakuro", "Nurikabe", "Kakurasu"), bagama't marami itong pagkakatulad sa kanila, halimbawa, ang hugis ng paglalaro field (isang parihaba, nasira sa maraming mga cell) at ang paggamit ng mga binary (itim at puti) na mga character.

Ang pagkalito tungkol sa pinagmulan ng puzzle na ito ay nilikha ng malaking bilang ng mga pangalan nito, na natatangi sa isang partikular na bansa. Halimbawa, sa France kilala ito ng lahat bilang Binero, at ang pangalang ito ay isang rehistradong trademark ng Editions Megastar. Sa European Union, ang larong ito ay nakarehistro din bilang Takuzu at Binairo. Sa Hebrew ang pangalan ay Tohu-Wa-Vohu (“Walang anyo at Walang laman”), at sa Aleman ito ay Eins und Zwei (“Isa at Dalawa”). Bilang karagdagan, ang larong ito ay kilala sa mga pangalang Tic-Tac-Logic, Zernero at Binoxxo.

Marami sa mga pangalan ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng uri ng mga simbolo at hugis na ginamit sa binary puzzle na ito. Kaya, sa halip na ang karaniwang puti at itim na bilog, maaaring gamitin ni Binairo ang mga numero 1 at 2 (Eins und Zwei), ang mga letrang T at V (Tohu-Wa-Vohu) o ang mga simbolo na X at O ​​(“Cross-so-logic”).

Pagkatapos ilipat ang puzzle mula sa naka-print patungo sa digital, maraming variation ang ginawa, kung saan idinagdag ang mga graphic na bagay sa mga nakalistang simbolo: mga prutas, icon, barya, at iba pa. Sa katunayan, sa halip na mga krus at daliri ng paa, o puti at itim na bilog, maaari mong gamitin ang anumang nakapares na mga bagay sa larong ito. Ngunit ang klasikong bersyon ay itinuturing pa ring Binairo na may dalawang kulay na bilog.

Simulan ang paglalaro ng Binairo ngayon (nang libre at walang pagpaparehistro)! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!

Paano maglaro ng Binairo

Paano maglaro ng Binairo

Ang Binairo ay ang perpektong halimbawa ng isang binary puzzle. Mula sa mathematical point of view, maaari itong malutas sa tatlong magkakaibang paraan: Gröbner-based na algorithm, SAT solver at backtracking algorithm.

Para sa karamihan ng mga manlalarong bago sa mga partikular na sangay na ito ng mas matataas na matematika, mahalagang malaman ang mga pangunahing panuntunan ng laro at mailapat ang lohika at pagbabawas sa pagsasanay!

Mga panuntunan sa laro

Tulad ng karamihan sa mga katulad na laro, ang Binairo ay walang mahigpit na paghihigpit sa laki ng larangan ng paglalaro. Ito ay maaaring isang maliit na 4x4 square o isang malaking 30x40 na parihaba. Kung mas malaki ang field, mas mahirap lutasin ang puzzle, dahil kinakailangan ng player na sabay na sumunod sa tatlong panuntunan:

  • Ang bawat row at bawat column ay dapat magkaroon ng parehong bilang ng mga itim at puting bilog.
  • Ang mga mug na may parehong kulay ay hindi maaaring ilagay nang tatlo o higit pa sa isang hilera. Maaari lamang silang ilagay nang pares (2 piraso bawat isa), o isa-isa.
  • Ang bawat row at column ay dapat na natatangi - napapailalim sa unang panuntunan (ang bilang ng puti at itim na bilog ay dapat na pareho sa bawat row/column).

Kung papalitan natin ang mga bilog ng mga numero 1 at 2 (tulad ng sa German na bersyon ng larong Eins und Zwei), ang huling punto ay maaaring ilarawan tulad ng sumusunod: sa isang 5x5 playing field, mga hilera/column na may magkakaibang pagkakasunud-sunod ng mga numero ay pinapayagan: 12212, 12122 at 21122, ngunit ang pag-uulit ng alinman sa mga kumbinasyong ito ay hindi pinapayagan. Samakatuwid, kung makita mong ang doble ng nakatiklop na row/column ay maaaring lumabas sa field sa hinaharap, ang opsyong ito ay maaaring agad na mauri bilang false.

Paano lutasin ang puzzle

Tulad ng sa Sudoku, sa Binairo ang ilan sa mga cell ng playing field ay unang napuno. Ito ay mula sa mga puno na lugar na ang solusyon ay dapat magsimula. Kung hindi, magiging imposible lamang na malutas ang puzzle. Ang mga baguhan na manlalaro na hindi pa nakakabisado ng mga nuances ng paglalaro ng Binairo ay dapat sundin ang mga tip na ito:

  • Hanapin ang mga bilog na may parehong kulay sa field, na pinaghihiwalay ng isang cell. Dahil ang tatlong figure ay hindi maaaring i-line up sa isang hilera, ang isang walang laman na cell ay maaaring agad na punan ng isang bilog na may ibang kulay.
  • Kung ang dalawang bilog na may parehong kulay ay matatagpuan sa tabi ng isa't isa, maaari silang agad na mapalibutan sa magkabilang panig ng mga bilog na may magkaibang kulay.
  • Gamitin ang paraan ng pag-aalis. Halimbawa, sa kumbinasyong 112XXX (kung saan ang X ay walang laman na mga cell), hindi maaaring maglaman ng unit ang huling cell, dahil salungat ito sa mga panuntunan ng laro. Sa tabi ng huli ay kailangan mong maglagay ng dalawa, at sa tabi nito ay isa pa, na hahantong sa kumbinasyong 112121 at ang bilang ng dalawa ay hindi magiging katumbas ng bilang ng mga isa.

Dahil ang layunin ng laro ay magkaroon ng parehong bilang ng mga itim at puting bilog sa bawat row/column, dapat silang binubuo ng pantay na bilang ng mga cell: 4x4, 6x6, 10x10, at iba pa. Ngunit may isa pang bersyon ng laro, kung saan dapat mayroong higit pa sa ilang mga lupon kaysa sa iba. Halimbawa, para sa bawat 5 puti ay mayroong 6 na itim, o para sa bawat 7 itim ay may 8 puti.

Pinapayagan din ng ilang bersyon ng Binairo ang mga duplicate na kumbinasyon sa mga row/column, at nang hindi ginagamit ang diskarteng ito ay hindi mo malulutas nang tama ang puzzle. Dapat linawin ang mga puntong ito bago magsimula ang laro, upang hindi masayang ang pagsisikap sa pagkuha ng malinaw na imposibleng resulta!