Binairo

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Loja Binairo

Loja Binairo

Binairo është një nga enigmat logjike më të zakonshme, e cila njihet me emra të ndryshëm në vende të ndryshme dhe shpesh vihet në të njëjtin nivel me një lojë si tic-tac-toe.

Por nëse në këtë të fundit simbolet (kryqet dhe gishtat e këmbëve) duhet të renditen në një rresht prej tre pjesësh, atëherë në të parën, përkundrazi, ato nuk duhet të lejohen të grupohen në më shumë se dy pjesë (horizontalisht dhe vertikalisht).

Historiku i lojës

Viti i saktë dhe autorësia e shpikjes së lojës Binairo ende shkakton polemika midis adhuruesve të zhanrit të enigmës logjike. Disa lojtarë janë të sigurt se është shpikur nga italiani Adolfo Zanellati, të tjerë besojnë se është krijuar bashkërisht nga dy belgë - Peter De Schepper dhe Frank Coussement.

Ka një version tjetër sipas të cilit Binairo u ngrit rastësisht - gjatë krijimit të një versioni elektronik (me një përdorues) të Tic Tac Toe në fillim të viteve 2000.

Në një mënyrë apo tjetër, kjo lojë është me origjinë perëndimore, ndryshe nga shumë enigma të njohura ("Kakuro", "Nurikabe", "Kakurasu"), megjithëse ka shumë të përbashkëta me to, për shembull, formën e lojës fushë (një drejtkëndësh, i ndarë në shumë qeliza) dhe përdorimi i karaktereve binare (bardh e zi).

Konfuzioni rreth origjinës së kësaj enigme krijohet nga numri i madh i emrave të tij, të cilët janë unikë për një vend të caktuar. Për shembull, në Francë të gjithë e njohin atë si Binero, dhe ky emër është një markë e regjistruar e Editions Megastar. Në Bashkimin Evropian, kjo lojë është e regjistruar edhe si Takuzu dhe Binairo. Në hebraisht emri është Tohu-Wa-Vohu ("Pa formë dhe bosh"), dhe në gjermanisht është Eins und Zwei ("Një dhe dy"). Përveç kësaj, kjo lojë njihet me emrat Tic-Tac-Logic, Zernero dhe Binoxxo.

Shumë prej emrave shpjegohen nga lloji i simboleve dhe formave të përdorura në këtë enigmë binar. Pra, në vend të rrathëve të zakonshëm të bardhë dhe të zi, Binairo mund të përdorë numrat 1 dhe 2 (Eins und Zwei), shkronjat T dhe V (Tohu-Wa-Vohu) ose simbolet X dhe O ("Cross-so-logic").

Pas transferimit të enigmës nga printimi në dixhital, u krijuan variacione të shumta, ku simboleve të listuara iu shtuan objekte grafike: fruta, ikona, monedha etj. Në fakt, në vend të kryqeve dhe gishtave të këmbëve, ose rrathëve të bardhë dhe të zinj, mund të përdorni çdo objekt të çiftuar në këtë lojë. Por versioni klasik ende konsiderohet Binairo me rrathë me dy ngjyra.

Filloni të luani Binairo tani (falas dhe pa regjistrim)! Ne besojmë se do të keni sukses!

Si të luash Binairo

Si të luash Binairo

Binairo është shembulli i përsosur i një enigmë binare. Nga pikëpamja matematikore, ai mund të zgjidhet në tre mënyra të ndryshme: algoritme të bazuara në Gröbner, zgjidhës SAT dhe algoritmi prapavijues.

Për shumicën e lojtarëve të rinj në këto degë specifike të matematikës së lartë, është e rëndësishme të njohin rregullat bazë të lojës dhe të jenë në gjendje të zbatojnë logjikën dhe deduksionin në praktikë!

Rregullat e lojës

Si në shumicën e lojërave të ngjashme, Binairo nuk ka kufizime strikte në madhësinë e fushës së lojës. Ky mund të jetë një katror i vogël 4x4 ose një drejtkëndësh i madh 30x40. Sa më e madhe të jetë fusha, aq më e vështirë është zgjidhja e enigmës, sepse lojtarit i kërkohet të respektojë njëkohësisht tre rregulla:

  • Çdo rresht dhe çdo kolonë duhet të ketë të njëjtin numër rrathësh bardh e zi.
  • Krillat me të njëjtën ngjyrë nuk mund të vendosen tre ose më shumë radhazi. Ato mund të vendosen vetëm në çifte (2 copë secila), ose një nga një.
  • Çdo rresht dhe kolonë duhet të jetë unike - i nënshtrohet rregullit të parë (numri i rrathëve të bardhë dhe të zinj duhet të jetë i njëjtë në çdo rresht/kolona).

Nëse i zëvendësojmë rrathët me numrat 1 dhe 2 (si në versionin gjerman të lojës Eins und Zwei), pika e fundit mund të përshkruhet si më poshtë: në një fushë loje 5x5, rreshta/kolona me renditje të ndryshme numrash lejohen: 12212, 12122 dhe 21122, por nuk lejohen përsëritjet e asnjërit prej këtyre kombinimeve. Prandaj, nëse shihni se në të ardhmen mund të shfaqet në fushë një dyfish i një rreshti/kolonash tashmë të palosur, ky opsion mund të klasifikohet menjëherë si i rremë.

Si ta zgjidhim enigmën

Ashtu si në Sudoku, në Binairo disa nga qelizat e fushës së lojës janë mbushur fillimisht. Është nga këto zona të mbushura që zgjidhja duhet të fillojë. Përndryshe, do të jetë thjesht e pamundur të zgjidhet enigma. Lojtarët fillestarë që nuk i kanë zotëruar ende nuancat e të luajturit Binairo duhet të ndjekin këto këshilla:

  • Kërkoni rrathë me të njëjtën ngjyrë në fushë, të ndarë nga një qelizë. Meqenëse tre figura nuk mund të rreshtohen me radhë, një qelizë bosh mund të mbushet menjëherë me një rreth me ngjyrë të ndryshme.
  • Nëse dy rrathë me të njëjtën ngjyrë ndodhen pranë njëri-tjetrit, ato mund të rrethohen menjëherë nga të dyja anët me rrathë me një ngjyrë të ndryshme.
  • Përdorni metodën e eliminimit. Për shembull, në kombinimin 112XXX (ku X është qeliza boshe), qeliza e fundit nuk mund të përmbajë një njësi, pasi kjo është në kundërshtim me rregullat e lojës. Pranë të fundit do të duhet të vendosni një dy, dhe pranë tij një tjetër, i cili do të çojë në kombinimin 112121 dhe numri i dyve nuk do të jetë i barabartë me numrin e njësheve.

Meqenëse qëllimi i lojës është që të ketë të njëjtin numër rrathësh bardh e zi në çdo rresht/kolonë, ato duhet të përbëhen nga një numër çift qelizash: 4x4, 6x6, 10x10, e kështu me radhë. Por ekziston një version tjetër i lojës, ku duhet të ketë më shumë disa rrathë se të tjerët. Për shembull, për çdo 5 të bardhë ka 6 të zinj, ose për çdo 7 të zinj ka 8 të bardhë.

Disa versione të Binairo lejojnë gjithashtu kombinime të dyfishta në rreshta/kolona dhe pa përdorur këtë teknikë thjesht nuk do të jeni në gjendje ta zgjidhni enigmën në mënyrë korrekte. Këto pika duhet të sqarohen përpara fillimit të lojës, në mënyrë që të mos humbni përpjekjet për të marrë një rezultat dukshëm të pamundur!